El proyecto de investigación Blind Faith Games (BFG) trata de avanzar en el desarrollo de juegos para personas ciegas en un entorno todavía poco explorado como son los smartphones. Por favor, si tienes cinco minutos te agradeceríamos que descargues los juegos, los pruebes y rellenes el formulario de evaluación que encontrarás a través del menú principal de las propias aplicaciones o de este enlace. Todo tipo de comentarios are bienvenidos, ¡especialmente si eres una persona con discapacidad o experto en accesibilidad!

Nota: Si tienes problemas para acceder al formulario de evaluación, también lo puedes descargar en formato Word 2007 desde este enlace y enviarlo a la dirección jtorrente dominio fdi.ucm.es.

Motivación

Los videojuegos se han convertido en parte de la cultura y forma de vida del siglo XXI. No sólo como herramientas lúdicas, ámbito en el que los videojuegos suponen ya la principal industria del entretenimiento digital en términos absolutos de recaudación (según datos de www.theesa.comhttp://www.the-numbers.com, la venta de videojuegos supuso unos ingresos de $15.900 millones en 2010 por $10.474 millones del cine), sino también como herramientas con alto potencial educativo, tal y como demuestra el auge de iniciativas que han aplicado juegos para mejorar el aprendizaje de alumnos de distintos perfiles y sectores educativos. En su proceso de crecimiento, la industria de los videjuegos ha alcanzando nuevas plataformas para llegar a un público más amplio, como son los Smartphones o teléfonos móviles de última generación, que se han convertido en una de las principales tecnologías de juegos, comparables a algunas de las consolas específicas de este ámbito, según datos de la propia asociación de software de entretenimiento (ESA).

Sin embargo, el crecimiento de la industria de los videojuegos no ha tenido en cuenta en muchos casos a las personas con discapacidad, que encuentran numerosas barreras que les impiden disfrutar de los videojuegos. El número de juegos accesibles disponibles en el mercado sigue siendo bajo, tendiendo casi a cero en plataformas móviles, que todavía constituyen entornos poco naturales para las personas con discapacidad. 

La bajo nivel de accesibilidad de los videojuegos puede atribuirse a varias razones, entre ellas a la dificultad que supone desarrollar juegos que puedan ser utilizados por personas con y sin discapacidad, tanto desde el punto de vista de diseño como de costes de implementación. Parece necesario explorar formas de mejorar el diseño de los juegos para que sean más accesibles, así como soluciones que reduzcan sus costes, especialmente en aquellas plataformas a las que el jugador con discapacidad está menos habituado como son los smartphones.

Objetivos

El proyecto tiene un doble objetivo:

  1. Investigar estrategias de diseño adecuadas para producir juegos que puedan disfrutarse en un smartphone (dispositivos con Android™ en concreto) independientemente de las capacidades de visión de la persona.
  2. Producir un conjunto de herramientas y librerías que faciliten el desarrollo de juegos accesibles para smartphones (Android™) y la reutilización de componentes que mejoren la accesibilidad de estos juegos.

Principales resultados

El principal resultado de este proyecto es BFG Toolkit, un conjunto de herramientas que facilitan el desarrollo de juegos accesibles para personas ciegas en Android™. BFG Toolkit está siendo desarrollado de manera iterativa e incremental, partiendo del análisis de necesidades de accesibilidad de juegos concretos.

Hasta el momento se han desarrollado tres juegos utilizando BFG Toolkit y que han servido a su vez para mejorarlo: Buscaminas Accesible, Golf y Zarodnik. Los tres están disponibles para su descarga en Google Play. Cada una de ellos está explicado más en detalle en su correspondiente sección en este sitio, y tratan de cubrir distintos aspectos de la accesibilidad en videojuegos para personas con discapacidad visual.

Características y funcionalidades

Características comunes de los juegos: 

  • Gestión de síntesis de voz propia, sin apoyarse en utilidades externas de accesibilidad como Talkback, aunque sin dejar de ser compatibles con las mismas.
  • Se proporcionan dos modos de interacción en los menús. 
    • Interacción para ciegos: añade una pulsación más a las acciones, es decir, una pulsación sobre una de las opciones del menú principal, provocará la lectura de ésta por el sintetizador y una pulsación larga la seleccionará. 
    • Interacción estándar: es la utilizada más habitualmente por la gente sin discapacidad visual, por lo que con una única pulsación accederemos a la opción seleccionada.
  •  Modo de ejecución “pantalla en negro”. ¿Alguna vez ha querido experimentar lo que siente una persona con discapacidad al interactuar con una aplicación? En los juegos desarrollados con BFG Toolkit existe un modo de juego que le permitirá recrear la experiencia de un usuario ciego. Con esto pretendemos contribuir a mejorar la concienciación sobre cómo se maneja una persona con discapacidad visual sobre este tipo de juegos con pantalla táctil, de forma que no se pueda guiar con la vista, sino mediante sonidos y vibración. En las versiones actuales de estas aplicaciones, a este modo se le llama "modo ciego", pero hemos decidido cambiarle el nombre para evitar confusión por parte de las personas con discapacidad visual, ya que se puede interpretar como modo para ciegos, cuando realmente está dirigido a personas sin discapacidad visual.
  • Habilitar/deshabilitar la música del juego.
  • Modo onomatopeyas, permite leer en pantalla todo lo que se está reproduciendo mediante sonidos en el juego. Esta opción se desarrolló con la intención de permitir leer lo que dice el sintetizador, para aquellas personas que no tengan instalado ningún motor de síntesis en el dispositivo móvil.

¡Ayúdanos a mejorar!

Para lograr nuestros objetivos necesitamos un poco de ayuda. Si tiene cinco minutos le agradeceríamos que probara los juegos desarrollados y rellenara el formulario de evaluación que encontrará a través del menú principal de las aplicaciones o de este enlace. La colaboración de personas ciegas o expertos en accesibilidad será especialmente bienvenida.

Si tienes problemas para acceder al formulario de evaluación, también lo puedes descargar en formato Word 2007 desde este enlace y enviarlo a la dirección jtorrente dominio fdi.ucm.es.

Si te gustaría involucrarte más directamente en el proyecto, háznoslo saber, estaríamos encantados de contar contigo. Puedes mandarnos un correo electrónico a jtorrente dominio fdi.ucm.es.

¡Muchas gracias por vuestra colaboración, esto nos ayudará a mejorar las aplicaciones!