El proyecto de investigación Blind Faith Games (BFG) trata de avanzar en el desarrollo de juegos para personas ciegas en un entorno todavía poco explorado como son los smartphones. Por favor, si tienes cinco minutos te agradeceríamos que descargues los juegos, los pruebes y rellenes el formulario de evaluación que encontrarás a través del menú principal de las propias aplicaciones o de este enlace. Todo tipo de comentarios are bienvenidos, ¡especialmente si eres una persona con discapacidad o experto en accesibilidad! Nota: Si tienes problemas para acceder al formulario de evaluación, también lo puedes descargar en formato Word 2007 desde este enlace y enviarlo a la dirección jtorrente dominio fdi.ucm.es. MotivaciónLos videojuegos se han convertido en parte de la cultura y forma de vida del siglo XXI. No sólo como herramientas lúdicas, ámbito en el que los videojuegos suponen ya la principal industria del entretenimiento digital en términos absolutos de recaudación (según datos de www.theesa.com y http://www.the-numbers.com, la venta de videojuegos supuso unos ingresos de $15.900 millones en 2010 por $10.474 millones del cine), sino también como herramientas con alto potencial educativo, tal y como demuestra el auge de iniciativas que han aplicado juegos para mejorar el aprendizaje de alumnos de distintos perfiles y sectores educativos. En su proceso de crecimiento, la industria de los videjuegos ha alcanzando nuevas plataformas para llegar a un público más amplio, como son los Smartphones o teléfonos móviles de última generación, que se han convertido en una de las principales tecnologías de juegos, comparables a algunas de las consolas específicas de este ámbito, según datos de la propia asociación de software de entretenimiento (ESA). Sin embargo, el crecimiento de la industria de los videojuegos no ha tenido en cuenta en muchos casos a las personas con discapacidad, que encuentran numerosas barreras que les impiden disfrutar de los videojuegos. El número de juegos accesibles disponibles en el mercado sigue siendo bajo, tendiendo casi a cero en plataformas móviles, que todavía constituyen entornos poco naturales para las personas con discapacidad. La bajo nivel de accesibilidad de los videojuegos puede atribuirse a varias razones, entre ellas a la dificultad que supone desarrollar juegos que puedan ser utilizados por personas con y sin discapacidad, tanto desde el punto de vista de diseño como de costes de implementación. Parece necesario explorar formas de mejorar el diseño de los juegos para que sean más accesibles, así como soluciones que reduzcan sus costes, especialmente en aquellas plataformas a las que el jugador con discapacidad está menos habituado como son los smartphones. ObjetivosEl proyecto tiene un doble objetivo:
Principales resultadosEl principal resultado de este proyecto es BFG Toolkit, un conjunto de herramientas que facilitan el desarrollo de juegos accesibles para personas ciegas en Android™. BFG Toolkit está siendo desarrollado de manera iterativa e incremental, partiendo del análisis de necesidades de accesibilidad de juegos concretos. Hasta el momento se han desarrollado tres juegos utilizando BFG Toolkit y que han servido a su vez para mejorarlo: Buscaminas Accesible, Golf y Zarodnik. Los tres están disponibles para su descarga en Google Play. Cada una de ellos está explicado más en detalle en su correspondiente sección en este sitio, y tratan de cubrir distintos aspectos de la accesibilidad en videojuegos para personas con discapacidad visual. Características y funcionalidadesCaracterísticas comunes de los juegos:
¡Ayúdanos a mejorar!Si te gustaría involucrarte más directamente en el proyecto, háznoslo saber, estaríamos encantados de contar contigo. Puedes mandarnos un correo electrónico a jtorrente dominio fdi.ucm.es. ¡Muchas gracias por vuestra colaboración, esto nos ayudará a mejorar las aplicaciones!
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